§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Венгер А.Л. На что жалуетесь? Выявление и коррекция неблагоприятных вариантов развития личности детей и подростков. Педагогический Центр «Эксперимент». -- Москва-Рига, 2000.
Стр. 164 А. Задания, развивающие вербальные средства общенияДля развития вербальных средств общения могут быть рекомендованы следующие игры и задания: § подбор синонимов и антонимов к заданному слову, а также слов, связанных с ним по ассоциации; § составление "коллекций" слов, обозначающих: - человеческие чувства; - настроения; - качества характера; - человеческие достоинства и недостатки; - моральные оценки; § "эмоциональные ассоциации''; § ответы на вопросы руководителя и участников группы, задавание другим участникам содержательных вопросов; § коллективное придумывание различных способов употребления заданного предмета; § "30 секунд". При занятии с группой первого тина {с достаточно высоким общскуль-турным уровнем) игры, описанные в этом разделе, рекомендуется включать в разминку, с 1руппами второго и третьего типа в основную часть занятия. Синонимы. Участников просят называть синонимы к слову, заданному руководителем или одним из членов группы (ведущим). В случае необходимости предварительно объясняется значение слова "синоним" (предполагается называние не только точных, но и приблизительных синонимов; степень точности коллективно обсуждается). Для начала игры используются слова, имеющие много достаточно точных синонимов (например, глаголы "есть" или "умереть"), затем -- любые приходящие в голову слова. Синонимы могут называться всеми участниками по очереди или по выбору руководителя. Возможен также вариант по типу игры "испорченный телефон": каждый участник называет частичный синоним к слову, названному предыдущим (слово говорится шепотом на ухо - так, чтобы слушающий мог хорошо его разобрать, н то время как остальные участники игры его не слышат). В итоге значение слова может очень сильно измениться, что обычно вызывает живую реакцию участников группы. Смысловые изменения, произошедшие в процессе передачи слов, обсуждаются в конце игры. |
Реклама
|
||