§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Барков В.А. Физкультурно-оздоровительная работа в начальных классах вспомогательной школы: Учеб.--метод. пособие / В.А. Барков, А.М.Полещук, Д.В.Тихон; Под ред. В.А. Баркова. – Гродно: ГрГУ,
2003. – 107 с.
Стр. 83 Приложение 6 ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА ДИНАМИЧЕСКИХ ПЕРЕМЕНАХ И ВО ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ СПОРТИВНОГО (ОЗДОРОВИТЕЛЬНОГО) ЧАСА
Подготовительный класс Слушай сигнал Учащиеся строятся в колонну по одному и по команде учителя идут вокруг зала (площадки). Затем учитель внезапно дает условный сигнал (хлопок, свисток). Если дается сигнал один раз, играющие продолжают ходьбу, если два раза – останавливаются, если три раза – приседают. Допустившие ошибку становятся в конец колонны. Побеждают игроки, сделавшие меньше ошибок. Время от времени необходимо менять направление движения колонны. Не следует очень часто подавать сигналы. Карлики и великаны Ребята становятся в круг и размыкаются на вытянутые руки. Водящий располагается в середине круга. Водящий попеременно говорит: «Великаны» или «Карлики». Играющие после первой команды должны встать на носки и поднять руки вверх, после второй – присесть и положить руки на голову. Кто ошибется, идет водить. Кто ни разу не ошибся, считается самым внимательным. Совушка Дети размещаются по всей площадке. «Совушка» становится в «гнездо» (круг диаметром 1—2 м), которое находится на конце площадки. По сигналу учителя играющие начинают бегать по площадке, изображая птиц, бабочек, жуков и т.д. Учитель произносит: «Ночь!» После этого ребята должны остановиться в позе, в которой их застал сигнал. «Совушка» вылетает из «гнезда» на «охоту» и, заметив пошевелившегося игрока, уводит его в «гнездо». Через некоторое время учитель произносит: «День!». «Совушка» после этого сигнала улетает в «гнездо», а играющие начинают бегать по площадке, подражая птицам, бабочкам и т.п. Когда в «гнезде» окажутся двое-трое играющих, выбирается новая «совушка» и освобождаются пойманные игроки. Дети, которых «совушка» ни разу не увела в свое «гнездо», считаются самыми ловкими. Время между сигналами «День!» и «Ночь!» не должно превышать 10—15 секунд. |
Реклама
|
||