§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Морев И. А. Образовательные информационные технологии. Часть 1. Обучение: Учеб. пособие. –– Владивосток: Изд-во Дальневосточного университета, 2004. – 162 с.
Стр. 146 Игра в обучении и в измерении качества обучения. Одна черепаха и три слонаВам не удастся никогда создать мудрецов, если вы будете убивать в детях шалунов. Жан-Жак Руссо Интерфейс компьютерного обучающего пособия и тестирующего комплекса должен быть игровым. Эта точка зрения вызывает немало споров, в том числе и в среде педагогов, иногда считающих, что в таком серьезном деле, как образовательный процесс, нет места игре Существование таких споров удивительно – ведь классики педагогики и психологии в один голос высказываются за важность и необходимость применения игры в учении. Проводимые нами с 1994 года эксперименты среди школьников (2-11 классы), абитуриентов, студентов, учителей, преподавателей вузов, показали следующее: Использование в процедуре тестирования элементов игры, таких как полуинтерактивный диалог учащегося с компьютерными персонажами вместо сухой демонстрации табличек с вопросами и ответами, побуждает учащихся к неоднократному тестированию; Включение в процедуру элементов состязательности (напр., публикация результатов, символический приз) с позволением неоднократного повтора попыток приводит к росту популярности тестирования и росту уровня результатов участников; Учителя и преподаватели относятся к тестированию своих знаний настороженно. Они опасаются процедуры регистрации, прикосновений к клавиатуре. Раскрепощение (чудесное преображение) наступает, когда оказывается, что «тестируются знания не самого участника, а руководимого им компьютерного персонажа»; Допущение сценарием игры компьютерной «шпаргалки» приводит к интенсификации запоминания учебной информации. Описанные явления происходят как среди детей, так и среди взрослых. Более того, в игровом тестировании с интересом участвуют даже родители и школьные «двоечники»: они с интересом обсуждают между собой и с учителем перипетии своих компьютерных полуинтерактивных диалогов, обращаются к учебнику. Статистические исследования попыток тестирований показали, что в случае снятия количественных ограничений на набор тестовых заданий «кривая роста» результатов участников близка экспоненте. При этом вычисляемый экспоненциальный параметр (который можно назвать, например, коэффициентом обучаемости) устойчив и, по-видимому, может использоваться в качестве характеристики как участника, так и коллектива участников тестирований. |
Реклама
|
||