§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Морев И. А. Образовательные информационные технологии. Часть 1. Обучение: Учеб. пособие. –– Владивосток: Изд-во Дальневосточного университета, 2004. – 162 с.
Стр. 124 Андрей Кнышев Организация эффективного интерактива – одна из главных задач сценариста. Скажем так: идея сценария – 25% дела; организация интерактива – 25% дела; программирование (создание программной оболочки и интерфейса) – 25% дела; информационное наполнение программной оболочки – 25% дела; остальные 100% – маркетинг. Сценарий интерактива состоит в выстраивании цепочек (в общем случае – графов) из простейших элементов типа «действие – комментарий – действие» где комментарии определяются действиями, а действия (команды) – комментариями. Пример 1. Учащийся решает задачу (например, заносит ответы либо действия в соответствующие окна), а компьютер на основании этого генерирует сообщения об ошибках, подсказки. Сгенерированные сообщения содержат элементы поощрения, сюрпризности. Пример 2. Учащийся выполняет поочередно задания, а компьютер формирует последующие задания с учетом результатов предыдущих. Такое тестирование называют адаптивным или интерактивным. Пример 3. Учащийся решает задачу сложного конструирования, например, создания электрической схемы. Располагая и соединяя на экране элементы схемы, учащийся подносит к ним виртуальные приборы и получает не только данные измерения параметров схемы, но и комментарий компьютера. С помощью интерактива можно создавать игровые ситуации, вносить спортивные элементы, создавать сюрпризы, поощрять пользователя. Это – удел сценаристов высочайшего класса. Каких-либо учебных или методических пособий по созданию интерактива мы не встречали. Описать интерактив в сценарии, на бумаге – занятие многосложное. С точки зрения скорости выполнения проекта значительно проще поступить так: отдать интерактив «на откуп» конечным исполнителям – программистам, а потом, когда они что-то «сотворят», слегка «подрихтовать» результат. Такова практика. Лексикон программиста удивителен; именно поэтому интерактив часто так непонятен. |
Реклама
|
||