§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Морев И. А. Образовательные информационные технологии. Часть 1. Обучение: Учеб. пособие. –– Владивосток: Изд-во Дальневосточного университета, 2004. – 162 с.
Стр. 110 дружественность; лаконичность, обеспечиваемая приемом определения параметров по умолчанию, реализацией пиктограмм вместо текстовых выражений, поддержкой способов оперативного ввода команд (мышь, быстрые клавиши, мнемоника) и т.д.; гибкость, достигаемая с помощью средств настройки; структурированность диалога, т. е. разделение компонентов по уровням сложности; способность обнаруживать и обрабатывать ошибки пользователей, предусматривающая, в частности, возможность отмены неверных действий. Концептуальное проектирование интерфейса включает решение следующих задач: определение состава и атрибутов окон; разработка схем представления информации; определение средств интерфейса, обеспечивающих навигацию; разработка схем диалога; определение набора управляющих элементов интерфейса; выделение настраиваемых параметров интерфейса. Несмотря на сжатость приведенной здесь информации всё изложенное относится и к интерфейсам сложным, игровым, где, казалось бы, невозможно рациональное рассмотрение. При создании текста использованы выдержки из книги Башмаков А.И., Башмаков И.А. Разработка компьютерных учебников и обучающих систем. — М.: Информационно-издательский дом «Филинъ», 2003. — 616 с. |
Реклама
|
||