§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Лебедева В.А. Психология сегодня. Материалы Х регион. студ. науч.--практ. конф. Екатеринбург, 23 – 24 апр. 2008 г. / Отв. за выпуск В.А. Лебедева. - Екатеринбург: ГОУ ВПО «Рос. гос. проф.-пед. ун-т», 2008. - 254 с.
Стр. 452 Положительные моменты: воображение, подхлёстнутое сочетанием любимой книги с фильмом, да ещё и возможностью принять во всём этом самое деятельное участие, выдаёт интереснейшие образы. Мозг на основе логических схем игры находит нестандартные решения реальных жизненных ситуаций. Алгоритмы выигрыша, стратегия победы дисциплинируют ум, приучают его к последовательности заключений. Логические загадки заставляют искать решение методом анализа всех возможных факторов и их сопоставления. Некоторые игры являются настоящими произведениями искусства, они эстетически развивают человека. («Сибирь», «Freelancer»). Стресс, мобилизующий наш организм в экстренных ситуациях, хорош не всегда. При длительном действии вызывающего стресс фактора (факторов) постепенно истощается нервная система, нарушается режим сна и бодрствования, в организме происходят гормональные сдвиги. Развивается состояние дистресса. Наличие неразрешённого внутреннего конфликта, накопление отрицательных эмоций в связи с повторяющимися неудачами при попытках достижения цели ведёт, при отсутствии гибкости, при нетворческом подходе к решению проблем, к постепенной астенизации личности. Возможно развитие настоящей психогении. Слабеет сила воли, уменьшается интерес к жизни, растёт замкнутость. Неумение вовремя отказаться от проблемы, которую не хватает сил разрешить, сделав всё, что можешь, ведёт к стремлению покинуть реальность. Книги жанра Fiction, телевизор, фильмы, рассчитанные на массового потребителя, регулярный просмотр ток-шоу, переедание, никотинизация, приём алкоголя – вот испытанные способы избежать осознания проблемы, уйти на время от жизни. На первое место в этом ряду претендуют компьютерные игры, сочетающие в себе и книгу, и фильм, и средство возбуждения нервной системы, и идеальное средство ухода от действительности. Именно поэтому люди со слабой волей, с не разрешёнными жизненными противоречиями, и чаще, обладающие богатым воображением, могут впасть в состояние психологической зависимости от компьютерной игры. Механизм её формирования большей частью основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальности и принятие роли. Компьютерно-игровая зависимость отличается от курения, алкоголя, наркотиков и увлечения азартными играми тем, что в какой-то момент времени обязательно наступает насыщение компьютером. Далее субъект либо занимается им профессионально, либо компьютер престаёт иметь столь значимое место в его жизни. Проблема лишь в том – не будет ли уже слишком поздно найти хорошую работу, получить достойное образование, создать семью. Единственный выход в данной ситуации – снова заинтересовать человека проблемами реальной жизни, ибо соблазн остаться в виртуальной реальности и побеждать там, быть хоть и нарисованным, а всё таки героем, полностью отождествить себя с персонажем любимой игры (а эта особенность – перенести своё имя, свою личность на экран компьютера – заложена в целом жанре игр, так называемых РПГ) слишком велик. |
Реклама
|
||