§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Обозов Н.Н. Социально-психологический тренинг - СПб. ЛНПП «Облик», 2002. -- 23 с.
Стр. 16 Во время игры участники спонтанно начинают организовывать совместную деятельность - "разведывают ситуацию", "отправляются на поиски пищи и воды", "разводят костер", "выбирают главного", "обдумывают планы на будущее" и т.д. Действия участников обозначают символически, оговаривая их. Игра продолжается в среднем 15-20 минут. Затем все участники игры садятся в круг и обсуждают ее. Сначала по очереди высказывается каждый из участников, что он ощущал во время игры, какую позицию занял, как себя вел, почему занял такую позицию, что заметил в действиях остальных, как оценивать взаимодействие членов группы на "необитаемом острове" в целом. Затем выступает ведущий. Сначала он дает общую характеристику и оценку действий группы на "необитаемом острове". Последующий анализ ведущий проводит по двум направлениям: 1. Анализ дифференциации "ролей". Ведущий обращает внимание членов группы на распределение ролей в процессе взаимодействия: лидер, генератор идей, скептик, координатор и т.д. и показывает динамику этих ролей. 2. Анализ реакций на фрустирующую ситуацию. Сама ситуация "необитаемого острова" из-за своей неопределенности, как правило, воспринимается участниками группы, как фрустирующая. Соответственно ведущий анализирует индивидуальные типы реакций членов группы на эту ситуацию: - экстрапунитивная, то есть обвинение ведущего в том, что он дал ситуацию, которую невозможно представить себе упреки, в адрес остальных участников игры, что они не так себя вели и др.; - интропунитивная, то есть самообвинения за неспособность "вжиться" в предложенную ситуацию; - конструктивная ( импунитивная), то есть включенность в ситуацию, стремление определить ее для себя, постановка целей и средств их достижения. Домашнее задание: Спросить у кого-либо из прохожих, как добраться в определенное место; описать ситуацию контакта с незнакомым человеком, свои ощущения и мысли при этом. |
Реклама
|
||