§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Папуш М. Психотехника экзистенциального выбора. -- М.: Институт Общегуманитарных Исследований, 2001. - 544 с.
Стр. 312 Типичным примером (обобщающим, кстати, многие берновские игры) может служить описанная Фрицем Перлзом игра двух «собак» — собаки-сверх)' и собаки-снизу, topdog и underdog. Перлз описывает ее прежде всего как игру между двумя субличностями внутри самого человека, но иногда также и как внешнюю, межличностную игру. Мы рассмотрим ее именно в последнем качестве. Собака-сверху в роли Родителя дает Ребенку какое-то указание, заранее имея в виду, что оно не будет исполнено. Вроде: «Я тебе сколько раз говорила, чтобы ты...» — с пометой, передаваемой интонациями, привычными отношениями и пр., что и в этот раз указание не будет выполнено. У собаки-сверху, если это, например, бабушка по отношению к непослушной внучке, в качестве мотива игры может быть, например, желание лишний раз сказать ей: «Вот какая ты нехорошая!» — то есть по сути это Детская трансакция по формуле игры «Посмотри, что ты со мной делаешь». Другой возможный мотив — снять с себя ответственность: «Я тебе сказала, и теперь, когда мама придет и будет недовольна, виновата будешь ты, а не я!». Собака-снизу принимает указание, не собираясь его выполнять. В таком положении у нее, с одной стороны, есть Родитель, который «лучше нее» знает, что ей нужно делать, но, с другой стороны, она имеет и чувство псевдо-свободы. Будучи «защищенной» от внешней реальности указаниями бабушки, внучка при этом как бы и свободна, потому что вольна этих указаний не выполнять. При всем этом бабушка в роли собаки-сверху знает, что она обращается к собаке-снизу, а внучка в роли собаки-снизу знает, что она имеет дело не просто с бабушкой и ее указаниями, а именно с собакой-сверху. Они играют эту игру вдвоем, они «притерлись» друг к другу. Адресант находит в Адресате добровольного исполнителя нужной ему роли, потому что сам является Адресатом его дополнительной игры. Подобным образом осуществляется, как мы дальше увидим, взаимодействие «Спасателя» и «Нарушителя» в играх типа «Алкоголик» или «Полицейские и воры», которые являются специфицированными вариантами перлзовских «собак». |
Реклама
|
||