§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Лебедева В.А. Психология сегодня. Материалы Х регион. студ. науч.--практ. конф. Екатеринбург, 23 – 24 апр. 2008 г. / Отв. за выпуск В.А. Лебедева. - Екатеринбург: ГОУ ВПО «Рос. гос. проф.-пед. ун-т», 2008. - 254 с.
Стр. 450 4. Существуют ли компьютерные игры, которые развивают аналитические способности, эрудицию, память, воображение и другие свойства и качества личности? Может ли игра помочь человеку в его профессиональной деятельности? Помогает или мешает компьютерная игра постижению собственно информатики, computer science? Как организовать свой досуг и досуг своих детей так, чтобы компьютерная игра гармонично сочеталась с другими развлечениями и источниками получения информации? Возможно ли это? С одной стороны, хорошая компьютерная игра предоставляет возможность безопасно трансформировать, «сжечь» негативные эмоции, стимулирует воображение. Доставляет эстетическое наслаждение, тренирует мыслительные способности. С другой – при злоупотреблении ею возникает психическая зависимость, кругозор сужается, отсутствует время на книги, театр, общение. Как правило, в большинстве компьютерных игр для взрослых и подростков делается ставка на примитивные, тёмные инстинкты человека. Доминирование любой ценой, многочисленные убийства, постоянное насилие, лишь всё это, творимое на экране, помогает пройти игру до конца. Каждый год по всему миру на скамье подсудимых оказываются люди разного возраста, которые заявляют, что на реальное преступление их толкнула любимая компьютерная игра. Американский юрист из штата Флорида Джек Томпсон давно ведёт бескомпромиссную борьбу с игровой индустрией, считая, что электронные игры безусловно вредны. В России так же много непримиримых противников новой индустрии, например, автор журнальных статей, клеймящих игры Т. Думанский. Самонаблюдение: после месяца интенсивной игры, занимавшей от двух до пяти часов в день, в проект компании «Rockstar Games» «GTA San Andreas», посвящённый криминальной карьере афроамериканца, прошедшего путь от рядового члена уличной банды до преступного авторитета (действие игры происходит в современной Северной Америке), смог в деталях, в подробностях представить себе американский большой город, американскую глубинку, получил общее представление о природе этой страны. Однако, выходя на улицу – ловил себя на том, что мысленно проигрываю сценки из «GTA», примеряя их на окружающую жизнь. Симулятор бандита и убийцы чуть было не перехватил управление моей жизнью, преобладали низкие, животные желания, эмоции огрубели. |
Реклама
|
||