§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Пряжников Н.С. Профориентация в школе: игры, упражнения, опросники (8-11 классы). -- Москва: Вако, 2005. - 288 с.
Стр. 195 Карточная игра «Тудема-сюдема»Цель игры- в игровой форме формировать основные ценностные ориентации подростков. Время проведения - 30 — 50 минут. Основные этапы 1. Перед игрой необходимо отобрать и отложить отдельно карточки с двойной полоской (см. Карточки для игры-шутки «Тудема-сюдема Инструкция Сейчас вы получите в случайном порядке по семь карточек с различны жизненными ценностями. В ходе игры, постоянно обновляя этот случай набор карточками из оставшейся стопки, каждый должен постараться ставить из этих карточек (ценностей) образ наиболее желаемого для с счастья. В конце игры мы посмотрим, в чем же примерно заключается счастье каждого игрока. 2. Далее каждому игроку в случайном порядке раздаются по семь карточек, кроме карточек с двойной полосой. 3. Оставшиеся карточки, включая и карточки с двойной полосой, перемешиваются и выкладываются стопкой на середину стола, текстом вниз. 4. Игроки делают ходы по очереди. Первый игрок берет первую сверху карточку и меняет ее на любую из имеющихся у него семи карточек. Порядок использования карточек с двойной линией записан на этих карточках. Далее ход делает следующий игрок и т.д. В ходе игры каждому участнику удобнее класть свои карточки на столе текстом вверх. 5. Подведение итогов организует ведущий (или кто-то из самих игроков). Ведущий предлагает подросткам подсчитать, сколько раз встречается на их карточках цифра « 1 » (смотреть нужно на цифры и числа, записанные в нижней части карточки). Каждый игрок вслух сообщает об этом. Далее ведущий говорит, какому образу счастья соответствует эта цифра: «Скорее всего, счастье для вас - в дорогих и модных вещах, в комфорте...». Тот игрок, у которого наибольшее число совпадений с этой цифрой, претендует именно на такое счастье в наибольшей степени... Для подведения итогов игры используется специальный кодификатор, где записаны различные ценностные ориентации, соответствующие тем или иным цифрам и числам (см. Кодификатор для игры «Тудема-сюдема»), |
Реклама
|
||