§ | библиотека – мастерская – | Помощь Контакты | Вход — |
Пряжников Н.С. Профориентация в школе: игры, упражнения, опросники (8-11 классы). -- Москва: Вако, 2005. - 288 с.
Стр. 184 Опыт показывает, что второй вариант игры является более привлекательным и справедливым, хотя и менее интригующим. Но для реализации второго варианта важно еще на подготовительных этапах игры выполнить следующие действия. Участникам игры можно предложить на листочках бумаги записать и пронумеровать все цели-ценности, а уже при подведений итогов помечать те ценности, которые они заполучили. Или же можно отксерокопировать небольшие листочки с перечнем целей-ценностей и, чтобы не занимать время игроков, сразу перед игрой раздать каждому по такому (готовому) перечню. При использовании второго варианта можно вообще обойтись . без изготовления карточек целей-ценностей. К концу игры каждый должен использовать все карточки «путей-достижений» (по принципу: из жизни ничего не выкинешь). Поэтому, если какой-то «хитрый» игрок решит не использовать свои явно непривлекательные пути-достижения (с «дырками»), то к концу игровой жизни от своих грехов он все равно никуда не денется (как и в реальной жизни). Если у игрока к концу игры остается только две карточки «путей-достижений», то цели-ценности определяются по оставшимся двум карточкам. Цель-ценность считается достигнутой, если на обеих карточках имеются две одинаковые цифры с номером какой-то цели-ценности. Наконец, игра заканчивается, и по полученным карточкам целей-ценностей определяется «вечность», т.е. кто какую память о себе оставляет своим потомкам. Возможны разные варианты при определении окончательных итогов игры: Первый вариант. Ведущий просит всех игроков разложить полученные карточки целей-ценностей в порядке возрастания номеров (если игроки использовали перечень целей-ценностей с помеченными достижениями, то просто положить его перед глазами). Далее он берет первую карточку «вечности» (не называя ее) и зачитывает цифры, обозначающие те цели-ценности, которые способствуют достижению именно такой памяти потомков. Каждый игрок считает, сколько карточек совпадает с названными номерами (или сколько раз номера совпадают с помеченными номерами в перечне ценностей). Если насчитывается более трех совпадений, то это все не случайно. Можно также определить самого достойного на такую память (у кого больше всего совпадений). И лишь только после этого зачитывается название данной «вечности» (игроков надо постоянно интриговать и не раскрывать все свои карты). |
Реклама
|
||